请问在客户端(Unity3d)要如何使用LobbyRoom?

在u3d中定义Room要用泛型的方式。
private static ColyseusRoom<LobbyRoom> _room = null;

但客户端中并没有定义LobbyRoom这个类,在文档中有看到,“LobbyRoom 将改为使用 state.@filter()”
但也找不到定义的State,不清楚是取消了吗?也就是要自己去Schema去实现?

public partial class MyRoomState : Schema

LobbyRoom is a room defined on server side.
You define rooms on server side and join them on client side.

@yty said in 请问在客户端(Unity3d)要如何使用LobbyRoom?:

“LobbyRoom 将改为使用 state

这里说的是LobbyRoom的房间消息更新方式.