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服务器创建固定房间, 不会销毁, 不允许客户端创建房间等需求

服务器创建固定房间, 不会销毁, 不允许客户端创建房间等需求

  1. 在服务器 beforeListen 时间函数里使用 matchMaker.createRoom()

  2. Room 的 autoDispose 设为 false

  3. 0.15版本之前: https://discuss.colyseus.io/topic/734/限制-禁止-客户端创建房间
    0.15版本之后: 不要在 matchMaker.controller.exposedMethods 中暴露创建房间的方法

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RE: 请问在客户端(Unity3d)要如何使用LobbyRoom?

@yty said in 请问在客户端(Unity3d)要如何使用LobbyRoom?:

“LobbyRoom 将改为使用 state

这里说的是LobbyRoom的房间消息更新方式.

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RE: 请问在客户端(Unity3d)要如何使用LobbyRoom?

LobbyRoom is a room defined on server side.
You define rooms on server side and join them on client side.

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